Cómo construir tu primer mazo de Pokémon TCG
El error más común al montar un primer mazo es meter todas las cartas favoritas sin mirar cómo encajan entre sí. Un mazo con veinte Pokémon distintos pero solo una copia de cada uno rara vez funciona bien: nunca tienes lo que necesitas en el momento que lo necesitas. Un mazo bueno se construye al revés, pensando primero en el plan y luego en qué cartas lo sirven.
Punto de partida: un plan simple
Antes de contar cartas, decide qué va a ganarte la partida: ¿un par de Pokémon fuertes que hacen mucho daño?, ¿un mazo que acumula ventaja poco a poco? No hace falta que sea sofisticado. Con un plan claro es mucho más fácil decidir qué carta entra y cuál sobra.
La proporción de partida
No hay una fórmula única, pero para un primer mazo esta proporción de las 60 cartas funciona como punto de partida razonable:
| Tipo de carta | Cantidad orientativa |
|---|---|
| Pokémon | 15-20 |
| Energía | 10-14 |
| Entrenador (objetos, supporters, estadios) | 26-33 |
Sorprende a quien empieza que la mayoría del mazo no sean Pokémon: en el juego actual, las cartas de Entrenador son las que dan consistencia (buscar lo que necesitas, robar cartas extra, recuperar cartas del descarte), y sin ellas es fácil quedarte sin recursos a mitad de partida.
Consistencia antes que variedad
Es más fuerte un mazo con pocas líneas de evolución pero varias copias de cada carta, que uno con muchas ideas distintas y solo una copia de cada una. Si una carta es clave para tu plan, jugar dos o tres copias en vez de una reduce mucho la probabilidad de no tenerla a mano cuando la necesitas.
El máximo por carta (salvo Energía básica, que no tiene límite) es de cuatro copias idénticas por mazo. Repartir esas copias entre pocas cartas clave suele dar mejor resultado que repartirlas entre muchas.
La curva de energía
Fíjate en cuánta energía necesitan tus ataques principales. Un mazo lleno de ataques que piden tres o cuatro energías tarda en arrancar y necesita más cartas dedicadas a acelerar esa energía. Mezclar algún Pokémon con ataques baratos ayuda a defenderte mientras montas tu jugada principal.
No descuides las líneas de evolución
Si juegas un Pokémon de Fase 2, necesitas también su Fase 1 y su forma Básica en cantidad suficiente para poder completar la línea con regularidad, no solo una copia suelta de cada etapa. Una línea de evolución incompleta es una de las causas más habituales de que un mazo con buenas cartas individuales no funcione en la práctica.
Prueba y ajusta
- Juega varias partidas de prueba antes de dar el mazo por definitivo.
- Anota qué cartas no llegas nunca a jugar: suelen ser las primeras candidatas a salir.
- Cambia una o dos cartas cada vez, no el mazo entero, para poder notar el efecto de cada cambio.
Por dónde seguir
Si piensas jugar en torneo, antes de dar el mazo por cerrado conviene comprobar que todas sus cartas siguen siendo legales en el formato actual.