Quita de 1 de tus Pokémon en Banca una cantidad de contadores de daño igual al número de cartas de Energía <span class="energy-symbol Water" title="Agua">Water</span> unidas a Celebi Luminoso. Si el Pokémon tiene menos contadores de daño que esa cantidad, quítalos todos.
PlantaPsíquico
Hoja Milagrosa
10
Echa a cara o cruz una cantidad de monedas igual al número de Energías unidas al Pokémon a la defensa. Si sale al menos 1 cara, el Pokémon a la defensa pasa a estar Dormido, Confundido o Envenenado (a tu elección).